Apple Academy
Na Apple Academy, a abordagem foi baseada em métodos educacionais, estudos de caso, mudanças sociais e experiências pessoais com aprendizagem formal e informal. Promovendo a criatividade, a colaboração e uma mentalidade voltada à resolução de problemas entre os participantes. O lugar certo para estar como uma iniciativa de profissionalização de designers e desenvolvedores, que incentiva uma abordagem de “pensar fora da caixa” na entrega de produtos que geram valor significativo.

“O objetivo de um designer é ouvir, observar, compreender, simpatizar, empatizar, sintetizar e extrair insights que lhe permitam tornar visível o invisív
Hillman Curtis
O projeto sempre incentivou minha autonomia ao longo de todo o programa. Descobertas importantes que influenciam o design de ambientes e processos de aprendizagem eficazes continuam a surgir. A Academy é uma iniciativa da Apple voltada ao desenvolvimento profissional de designers e desenvolvedores, promovendo uma mentalidade inovadora sobre como criar produtos que entregam valor real.
Trabalhamos em sprints curtos de ideias, com duração de 14 dias a 6 meses, o que incentivou uma abordagem de escopo concêntrico, dedicando 20% do tempo para compreender 80% da ideia e, em seguida, os 80% restantes focados na implementação e na estruturação. Isso promoveu o pensamento crítico, a exploração e a experimentação, orientando a aquisição de conhecimentos e habilidades por meio da participação ativa.


Com base no campo interdisciplinar de Mind, Brain and Education Science (MBE), a abordagem de Challenge Based Learning (CBL) incentiva os aprendizes a se conectarem com experiências reais e significativas. Ao longo do programa, fui incentivado a trabalhar de forma autônoma, descobrindo insights que orientam o design de ambientes de aprendizagem e processos eficazes. Como uma iniciativa da Apple, a Academy promove o crescimento profissional de designers e desenvolvedores por meio da criatividade, da colaboração e do aprendizado contínuo.
Challenge
Learning
Based

Agir
Soluções baseadas em evidências são desenvolvidas e implementadas com um público real, e os resultados são avaliados — demonstrando tanto o domínio do conteúdo quanto um desejo genuíno de gerar impacto.
Investigar
A partir do Desafio, os aprendizes desenvolvem experiências de aprendizagem contextualizadas e conduzem pesquisas rigorosas, baseadas em conteúdo, para construir uma base sólida para soluções acionáveis e sustentáveis.
Questões orientadoras: um conjunto de perguntas para esclarecer o percurso de aprendizagem.
Recursos: materiais e atividades utilizados para responder às perguntas.
Síntese: análise dos dados coletados para identificar padrões e temas.

As três fases de um projeto de CBL

Engajar
O objetivo é construir uma conexão pessoal com um tema escolhido, identificando, explorando e desenvolvendo um desafio envolvente, assumindo total responsabilidade pelo processo e aprofundando o entendimento ao longo do caminho.
Grande ideia: Tema amplo e relevante
Perguntas Essenciais: questões-chave para explorar motivações e contexto
Desafio: um problema concreto a ser investigado
Challenge
Based
Learning
Com base no campo interdisciplinar de Mind, Brain and Education Science (MBE), a abordagem de Challenge Based Learning (CBL) incentiva os aprendizes a se conectarem com experiências reais e significativas. Ao longo do programa, fui incentivado a trabalhar de forma autônoma, descobrindo insights que orientam o design de ambientes de aprendizagem e processos eficazes. Como uma iniciativa da Apple, a Academy promove o crescimento profissional de designers e desenvolvedores por meio da criatividade, da colaboração e do aprendizado contínuo.
As três fases de um projeto de CBL

Agir
Soluções baseadas em evidências são desenvolvidas e implementadas com um público real, e os resultados são avaliados — demonstrando tanto o domínio do conteúdo quanto um desejo genuíno de gerar impacto.

Engajar
O objetivo é construir uma conexão pessoal com um tema escolhido, identificando, explorando e desenvolvendo um desafio envolvente, assumindo total responsabilidade pelo processo e aprofundando o entendimento ao longo do caminho.
Grande ideia: Tema amplo e relevante
Perguntas Essenciais: questões-chave para explorar motivações e contexto
Desafio: um problema concreto a ser investigado
Investigar
A partir do Desafio, os aprendizes desenvolvem experiências de aprendizagem contextualizadas e conduzem pesquisas rigorosas, baseadas em conteúdo, para construir uma base sólida para soluções acionáveis e sustentáveis.
Questões orientadoras: um conjunto de perguntas para esclarecer o percurso de aprendizagem.
Recursos: materiais e atividades utilizados para responder às perguntas.
Síntese: análise dos dados coletados para identificar padrões e temas.

Projetos selecionados
Jogo single-player para Apple TV.
Um jogo criado para reunir amigos e familiares por meio de uma experiência divertida, interativa e competitiva. Utilizando a bússola integrada do controle da Apple TV, os jogadores precisavam equilibrar o corpo e os braços enquanto navegavam por armadilhas no ambiente.
Um aplicativo que oferece uma nova forma de aprender e ensinar.
Tutoriall
Criado durante o período de distanciamento social para ajudar as pessoas a se manterem conectadas de forma significativa. Permite que os usuários compartilhem seus conhecimentos e explorem temas contribuídos pela comunidade, promovendo interações de aprendizagem.
WatchOS app para companhar a ingestão diária de água.
Dr!nk
Este aplicativo gratuito define metas de hidratação personalizadas com base na sua idade e peso, utilizando dados do app Saúde, e permite acompanhar facilmente seu progresso ao longo do dia para se manter bem hidratado a qualquer hora e em qualquer lugar.




